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Lancier

 
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Chatariane
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MessagePosté le: Mar 2 Avr - 23:45 (2013)    Sujet du message: Lancier Répondre en citant

 
Tenez bon au cœur de la tempête, hurlant défiance contre le vent. Protégez vos amis et châtier vos ennemis. Cerner vos ennemis et rire comme ils essaient de vous assommer. Aussi puissant en défense comme en attaque, le rôle de la lancer dans un combat est à la tête de la formation. Son bouclier lourd absorbe les dégâts, tandis que sa lance fournit une puissance de frappe qui est ciblé et efficace contre plusieurs ennemis. De nombreuses compétences pour aggro dessin laisser le lancier prendre la chaleur et de donner à ses membres des partis plus de possibilités. Lancers peut minimiser les dommages à leur propre parti et les aider à dévaster l'ennemi.

Vue d'ensemble des compétences
Il ya peu de finesse à l'assaut du lancier, mais il ya assez de muscle pour battre les ennemis au sol et la puissance suffisante pour dégager une zone de défense pour les camarades de combat. Bouclier bloque réduire les dommages pour la lancer et camarades proches, créant ainsi une économie de ressources de soutien comme la guérison. Lancer compétences comprennent coups de lance et charges, parades bouclier et bashes, aggro attirer des cris, des armures d'affaiblissement bashes et les grèves de rétorsion. Accumuler la puissance de combat avec votre attaque de base, puis l'utiliser pour alimenter agressions encore plus efficaces.
Lancers sont les plus utiles dans un rôle de tank, mais contrairement à d'autres réservoirs, ils peuvent fournir une zone de dégâts réduite pour les camarades qui ont besoin d'une pause entre les guérit ou un lieu sûr à partir duquel lancer ou tirer.
Lancers 'armure lourde et des dommages-blocage bouclier de défense signifie moins de travail pour les guérisseurs et plus de protection pour les couches vulnérables. Bashes bouclier imprenable rendre les ennemis plus faciles à endommager, tout en attirant l'aggro-cris attirer le feu loin des autres joueurs, ce qui rend le lancier un contributeur majeur à jouer en groupe, et une addition bienvenue à n'importe quel parti de combat.
Niveau Compétence Description
1 Attaque combo Une série de grèves qui dégénèrent en dommages et recharger votre mana.
1 Tenez-rapide Bloquez les attaques frontales avec votre bouclier pour aussi longtemps que vous maintenez la touche enfoncée. Un meilleur équipement bloque plus de dégâts. Alliés derrière vous obtenez également une réduction des dégâts.
2 Bouclier Barrage Aller de l'avant, les voies de cibles avec votre bouclier. Répétez l'attaque pour avoir une chance d'étourdir.
4 Attaque éclair Sauter sur vos ennemis et frapper un grand coup dur. Vous pouvez lancer rapidement cette compétence juste après Shield Bash, Bouclier Barrage, ou le succès de la quatrième année consécutive attaque Combo.
6 Coup de bouclier En bref étourdissement un ou plusieurs ennemis.
8 Fente de chargement Chargez une courte distance et empaler la cible.
12 User de représailles Leap à vos pieds tout en attaquant votre cible si vous êtes assommé.
14 Second Wind Instantanément reconstituer une partie de votre santé.
18 Cri de défi Attirer l'attention des ennemis à proximité, ainsi que certains aggro.
20 Assaut Précipitez pas votre ennemi dans une série de fentes. Alors que se fend, vous êtes plus stable sur vos pieds et de prendre la moitié des dégâts.
22 Shout The Guardian Votre courage augmente massivement l'endurance de votre parti. Ne s'applique pas à vous, et se termine si vous êtes assommé.
26 Bouclier contre Obtenez une chance de bouclier coup de poing de votre adversaire en utilisant les compétences de stand rapide. Vous ne pouvez pas être assommé ou immobilisée, et de prendre la moitié des dégâts lors de l'utilisation de la compétence.
26 Laisse Jetez un crochet magique et la chaîne qui entraîne un ennemi vers vous. Ne fonctionne pas avec des adversaires énormes.
28 Débiliter En bref drainer l'endurance de vos ennemis. Cumulable jusqu'à trois fois.
32 Vague menaçante Frayez une vague qui ralentit le mouvement et les attaques des ennemis proches.
36 Volonté de fer Vous absorber les dégâts grâce à la volonté pure, la consommation de mana pour absorber les dommages.
42 Master laisse Jetez un crochet pour tirer la cible proche. Vous pouvez utiliser cette compétence seulement après avoir utilisé laisse.
46 Coup Lockdown Délivre une attaque paralysant, ce qui entrave les mouvements de votre cible.
50 Exaspérer Enrager tous les monstres proches et maximiser votre aggro.
56 Gage de protection Dévier des dégâts fait à d'autres membres du groupe autour de vous le prendre sur vous-même. Votre défense détermine la quantité de dégâts que vous subissez.
58 Adrenaline Rush Accélérez vos attaques pour passer à la curée.


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MessagePosté le: Mar 2 Avr - 23:45 (2013)    Sujet du message: Publicité

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