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Prètre

 
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Chatariane
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MessagePosté le: Mar 2 Avr - 23:46 (2013)    Sujet du message: Prètre Répondre en citant

 
Les prêtres peuvent apporter alliés au bord du gouffre de la mort et au-delà tout en brûlant et en dynamitage leur chemin à travers les phalanges des ennemis. Les prêtres tirent la puissance de leur dévotion aux dieux, mais c'est leur dévouement à autrui ce que leur rapporte la gloire et amis sur le champ de bataille. Un prêtre a tué suffisamment de compétences pour survivre seul dans les situations les plus difficiles, et les sorts de soutien pour fortifier, purifier, et de ressusciter les membres du parti qui en ont besoin. En fait, les prêtres ont plus de sorts à leur disposition que presque n'importe quel autre discipline. Les prêtres sont une classe de support qui peut aussi tenir leur propre contre les ennemis. Ils gardent eux-mêmes et leurs alliés en vie et régénère tout en les gardant de dégâts critiques, et le temps encore de rechange pour cibler les ennemis pour saisir explosions d'énergie divine. Ils peuvent cibler un camarade pour la guérison, ou éliminer les poisons et les malédictions de tout joueur à proximité amicale. Ils peuvent supporter des alliés qui ont été renversés, ou de mettre leurs ennemis pour dormir. Il n'est pas étonnant que certains disent que la partie avec le prêtre le plus habile est le plus susceptible de remporter la victoire sur le terrain.

Vue d'ensemble des compétences
Explosion prêtres, brûler, saisir, imploser, et choquer leurs ennemis. Ils ont également soigner, nettoyer, stimuler, se téléporter, et ressusciter leurs amis. Leur gamme de compétences est très variée, comprenant des capacités d'attaquer, de guérir et de soutien dans un certain nombre de façons, y compris la zone d'effet et ciblée guérit et amateurs.
Niveau Compétence Description
1 Eclat Divin Projeter une impulsion d'énergie sur un ennemi.
1 Heal Thyself Rétablir la santé de vous-même, modifié par votre bonus de guérison.
2 Mana Infusion Régénère votre mana pendant quelques secondes.
2 Souffle métamorphique Projeter un cône d'énergie divine qui endommage les ennemis proches.
4 Nemesis Triple Cast une impulsion de vengeance sur une cible à proximité. Vous pouvez utiliser cette compétence à trois reprises avant son temps de recharge commence.
6 Évasion Fiery Fly arrière sur une goutte de flamme qui endommage les ennemis proches de vous.
6 Burst réparatrice Créer une salve de guérison en face de vous. Tous les alliés à l'éclatement de régénérer la santé pendant plusieurs secondes.
10 Concentrez guérir Verrouiller le et rétablir la santé aux alliés proches, modifié par votre bonus de guérison.
10 Finale représailles Après avoir utilisé votre Implosion choquant ou Triple Nemesis compétences, suivi d'une explosion d'énergie de votre personnel qui endommage les ennemis proches.
12 User de représailles Si vous avez été renversé, sauter à pieds tout en attaquant votre cible.
12 Charge de mana Chargez le sort, puis le relâcher pour restaurer une partie de votre mana.
14 Implosion choquant Produire une explosion électrique en face de vous.
14 Ishara de Lullaby Verrouiller sur plusieurs cibles et de les mettre rapidement à dormir.
16 Purifiant Cercle Retirer immédiatement tous les effets néfastes de plusieurs alliés proches.
18 Régénération Cercle Plusieurs alliés près de chez vous guérir leurs blessures au cours des prochaines secondes plusieurs.
18 Ressusciter Redonner vie à proximité de plusieurs membres du groupe morts.
20 Bénédiction de Zénobie Augmentez la vitesse de non-combat entre vous et vos alliés proches.
22 Invocation: Parti Téléporter tous les membres du groupe dans la même province de votre côté. Vous ne pouvez pas téléporter les membres du groupe qui sont dans d'autres provinces.
24 Survenir Est instantanément les membres du groupe knock-down et augmente leur résistance démontable.
24 Plague of Exhaustion Appelez un fléau qui inflige des dégâts constants tous plusieurs cibles à proximité. Contre d'autres joueurs, les dégâts diminue, mais leur temps de recharge pour les attaques de mêlée double.
26 Cercle de guérison Guérir plusieurs membres du groupe proches autres que vous, et modifiée par votre bonus heal.
26 Bénédiction de Shakan Vous et vos alliés proches reçoivent une bénédiction qui augmente votre force.
32 Voyage du retour Téléportez vous-même et les membres du groupe à proximité de la plus proche feu de camp.
34 Bénédiction de Seren Augmenter l'endurance d'un maximum de proches alliés, y compris vous.
36 La prière de la paix Annuler votre aggro des ennemis à proximité.
36 Bénédiction de Balder Vous et plusieurs alliés proches guérir pendant plusieurs secondes, modifié par votre bonus de guérison.
40 Energy Stars Tire un éclair d'énergie à un ennemi proche que vous sélectionnez. Le boulon endommage la cible, mais elle augmente la force des membres du groupe proches et de la vitesse d'attaque pendant quelques secondes.
42 Kaia Bouclier Cast une barrière qui absorbe les dégâts sur plusieurs alliés proches et les fait à l'abri de knockdown et l'immobilité.
46 Bénédiction d'Arachné Augmenter la résistance à tous les effets nocifs pour vous et vos alliés proches.
50 Gardien Sanctuaire Réduit les dégâts des ennemis lointains et augmente vos résistances aux effets nocifs.
56 Répit Divine Reconstituer un pourcentage de votre santé au cours des prochaines secondes plusieurs.
60 Grâce de la Résurrection Accorde une bénédiction du prêtre qui permet de ressusciter immédiatement à 100% et HP MP.
60 Immersion guérison Verrouiller sur une cible dans un rayon de 19m et tirer une lumière de guérison pour restaurer HP (modifié par votre bonus heal) à tous les membres du groupe à 7m de la cible verrouillée. Appuyez sur le bouton une fois et compétences mouseover pour verrouiller sur la cible, puis appuyez sur le bouton Compétence de nouveau ou clic gauche pour guérir toutes les cibles.


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MessagePosté le: Mar 2 Avr - 23:46 (2013)    Sujet du message: Publicité

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